ไฮโลออนไลน์
เอเย่นต์ เว็บ พนัน-เดิมพัน Craps ที่ดีที่สุด 7 อันดับ
เอเย่นต์ เว็บ พนันCraps เป็นเกมสำหรับนักเลงคาสิโนคลาสสิกที่เล่นในบ่อนการพนันทั่วโลกและมักจะเป็นบ้านของการกระทำที่รุนแรงที่สุดบนพื้น
สำหรับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัด โต๊ะเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งมีลักษณะคล้ายเขาวงกต การเดิมพันที่แตกต่างกันหลายสิบรายการมีการระบุไว้บนผ้าสักหลาด และชุดเดิมพันเสริมอื่นๆ ทั้งหมดจะถูกพูดต่อกองทัพของตัวแทนขายและพนักงานในมือ กลุ่มผู้เล่นที่พลุกพล่านรวมตัวกันเพื่อรอการทอยครั้งต่อไป
ระหว่างความเร่งรีบของการเล่น เสียงก้องกังวาน และความปั่นป่วนของชิปหลากสีที่ถูกส่งผ่านไปมา เกมเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งเป็นประสบการณ์ที่เข้มข้น
ความน่าดึงดูดใจของ ตารางเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งใน เว็บ พนัน biz99bet ทำให้เกิดการแบ่งขั้วที่น่าสนใจ เนื่องจากความปรารถนาที่จะเล่นมักจะถูกขัดขวางจากการขาดความรู้ที่คนส่วนใหญ่คิดว่าการเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งต้องการ
ฉันเคยเห็นฉากเดียวกันเล่นออกมานับครั้งไม่ถ้วน มือใหม่เดินสวนทางและหยุด เอียงคอเพื่อรอดูจังหวะต่อไป เมื่อเสียงเชียร์ดังขึ้นจากฝูงชนของผู้เล่น มือใหม่ก็โน้มตัวเข้าไปใกล้ บางทีอาจแตะกระเป๋าเงินของพวกเขาขณะกำลังคิดที่จะเข้าเกม แต่หลังจากคิดอีกครั้ง ผู้เล่นเหล่านี้มักจะเดินต่อไป ทุกข์ทรมานจากความเชื่อที่ผิดพลาดว่ายินดีต้อนรับเฉพาะผู้เชี่ยวชาญการเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งที่มีสไตล์ในตัวเองเท่านั้น
เกมคาสิโนส่วนใหญ่มักจะนำเสนอไดนามิกการเล่นเกมแบบไบนารีหรือใกล้เคียงกัน ผู้เริ่มต้นแบล็คแจ็คจำเป็นต้องรู้เพียงอันดับของไพ่และวิธีนับถึง 21 เท่านั้น เกมดังกล่าวเกี่ยวข้องกับการเดิมพันฐานเดียวเท่านั้น
บาคาร่าเป็นทั้งเกม/หรือการพนัน (พร้อมกับการเดิมพันแบบเสมอกัน) เช่นเดียวกับ Casino War และเกมบนโต๊ะยอดนิยมอื่นๆ แม้แต่สล็อตและวิดีโอโปกเกอร์ก็เสนอวิธีการเล่นแบบสองทาง: วางเดิมพันของคุณและหวังว่าการหมุนหรือดีลครั้งต่อไปจะเป็นผู้ชนะ
แต่ในเกมเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่ง องค์ประกอบดั้งเดิมเหล่านั้นดูเหมือนจะเปลี่ยนไปทั่วทั้งกระดาน ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องชนะหรือแพ้หลังจากทอย รูปแบบการเล่นสามารถสลับไปมาระหว่าง staccato short rolls และเซสชั่นขยายที่เกี่ยวข้องกับหลายสิบหรือมากกว่า
และแน่นอน กระดานเดิมพันเสนอการเดิมพันที่แตกต่างกันมากกว่า 100 รายการและการทำซ้ำที่เกี่ยวข้อง ทั้งหมดบอกว่า craps เป็นเกมคาสิโนที่ซับซ้อนมากกว่าทางเลือกที่กล่าวถึงข้างต้น
ถึงกระนั้น เป็นเรื่องน่าละอายที่เห็นผู้เล่นที่สนใจจำนวนมากพลาดโอกาสที่จะได้เข้าเกม เพราะพวกเขารู้สึกไม่สบายใจ ที่จะนำทางผ่านเขาวงกต ของ เว็บ พนัน คา สิ โน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการเดิมพันเหล่านั้นเกือบทั้งหมดไม่มีอะไรมากไปกว่าการตกแต่งหน้าต่างสำหรับผู้เล่นที่เฉียบแหลม
Craps เป็นเกมที่ดูเหมือนว่าจะมีระดับตามระดับของการเดิมพันที่หลากหลาย แต่มีเพียงไม่กี่เดิมพันเท่านั้นที่มีความสำคัญ ส่วนที่เหลือเป็นช็อตยาวที่สร้างขึ้นโดยคาสิโนโดยเฉพาะเพื่อดึงดูดนักพนันที่ไม่ซับซ้อนให้สนับสนุนอัตราต่อรองที่ไม่ดี เมื่อคุณเล่นเกมเป็นระยะเวลาเท่าใดก็ได้ ความซับซ้อนที่เห็นได้ชัดของแคร็ปส์ก็หายไป มันถูกแทนที่ด้วยความตระหนักว่าการเดิมพันสูงสุดของเกมสามารถนับได้ด้วยสองมือ
การแบ่งย่อยตามความได้เปรียบของเจ้ามือที่ถือโดยการเดิมพันแต่ละรายการเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการตัดสินว่าเดิมพันลูกเต๋าชนิดใดที่ควรสำรองและอันไหนที่ควรหลีกเลี่ยง
แต่ craps เป็นเกมที่หรูหราซึ่งมีความแปรปรวนในระดับหนึ่ง หมายความว่าสภาพปัจจุบันบนความรู้สึกอาจจำเป็นต้องสนับสนุนการเดิมพันที่ "ไม่ดี" ในบางครั้ง
ฉันได้ใช้ทั้งกระบวนทัศน์ – การเปรียบเทียบความได้เปรียบเจ้ามือและการเล่นที่ “รู้สึก” – เพื่อสร้างรายการเดิมพันแคร็ปส์ที่ดีที่สุดเจ็ดรายการบนกระดาน ส่วนใหญ่ ฉันจะยึดติดกับกฎทางคณิตศาสตร์ที่เข้มงวดในการเลือกของฉัน แต่ในบางกรณี ฉันพูดถึงการเดิมพันที่ถือว่า "ดี" เฉพาะในบางสถานการณ์เท่านั้น
ดูรายชื่อของฉันด้านล่างก่อนเดินทางไปลาสเวกัสหรือคาสิโนในพื้นที่ของคุณครั้งต่อไป ศึกษาการเดิมพันลูกเต๋าชนิดหนึ่งที่ดีที่สุดเจ็ดรายการของฉันล่วงหน้า จากตรงนั้น อย่าเพิกเฉยต่อสิ่งล่อใจให้ทอยลูกเต๋าเมื่อคุณผ่านโต๊ะแคร็ปส์ เพราะครั้งหน้าคุณจะรู้แน่ชัดว่าควรเดิมพันส่วนใดโดยไม่ทำลายธนาคาร
1. ผ่านไลน์
การเดิมพันแคร็ปส์ขั้นพื้นฐานที่สุดอยู่ที่ Pass Line ซึ่งเรียกอีกอย่างว่าการเดิมพัน "ทางที่ถูกต้อง" เพราะคุณจะสนับสนุนผู้ยิง - พร้อมกับผู้เล่นส่วนใหญ่ที่โต๊ะ - เพื่อชนะ
สำหรับผู้เริ่มต้น การเดิมพัน Pass Line นั้นสามารถคิดได้เปรียบเหมือน ante ของแปลก ๆ หรือการเดิมพันขั้นต่ำที่คุณต้องการเพื่อเข้าสู่เกม ในทางเทคนิคแล้ว มันไม่ใช่การเดิมพัน Ante ที่แท้จริง เพราะคุณไม่จำเป็นต้องทำ แต่เมื่อพิจารณาว่ากลยุทธ์พื้นฐานสำหรับเกมนั้นเกี่ยวข้องกับการวางเดิมพันแบบ Pass Line ก่อนการออกแต่ละครั้ง ฉันรู้สึกสบายใจที่จะเรียกมันว่า ante ในหนังสือของฉัน .
ไม่ว่าในกรณีใด ผู้เล่น craps ส่วนใหญ่จะสนับสนุน Pass Line เมื่อคุณเล่น – และด้วยเหตุผลที่ดี ด้วยอัตราเสียเปรียบต่ำเพียง 1.41 เปอร์เซ็นต์ การเดิมพันแบบ Pass Line เป็นหนึ่งในการเดิมพันที่ต่ำที่สุดบนโต๊ะหรือโต๊ะใด ๆ ในบ้านสำหรับเรื่องนั้น
แรงจูงใจหลักอื่น ๆ ในการเดิมพัน Pass Line นั้นง่ายพอ: การทำเช่นนี้จะทำให้คุณสอดคล้องกับมือปืนและเพื่อนผู้เล่น ดังนั้นเมื่อโต๊ะชนะ คุณก็จะชนะ ตามที่คุณจะได้เรียนรู้ในหัวข้อถัดไป การเดิมพันแบบ "ผิด" ที่โต๊ะแคร็ปส์นั้นทำได้อย่างแน่นอน เป็นเพียงการขมวดคิ้วและพูดอย่างไม่ใส่ใจ
ด้วยการเป็นนักพนันแบบ Pass Line เพื่อเริ่มต้นประสบการณ์การเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งของคุณ คุณสามารถมั่นใจได้ว่าเกมนี้จะมีไดนามิกไบนารีแบบง่าย ๆ อย่างที่ฉันอธิบายไว้ในบทนำ นั่นคือ คุณจะหวังว่าจะเห็นผลหลักอย่างใดอย่างหนึ่งเกิดขึ้น: ถ้ามือปืนทอยได้ 7 หรือ 11 คุณชนะ; และถ้าพวกเขาทอยได้ 2, 3 หรือ 12 คุณจะแพ้ การจ่ายเงินเมื่อชนะยังเป็นเงินอีกด้วย ทำให้การเล่นเกมสำหรับผู้เริ่มต้นง่ายขึ้น
แน่นอนว่า craps เป็นเกมที่มีหลากหลายแง่มุม ไม่ว่าคุณจะแกะสลักด้วยวิธีใด มีความเป็นไปได้ที่สามสำหรับการเดิมพัน Pass Line ทุกครั้ง หากผู้ยิงทอยหมายเลขอื่น (4, 5, 6, 8, 9, 10) ให้กลายเป็นเลขแต้มและ "เกมภายในเกม" จะเริ่มต้นขึ้น ทุกครั้งที่ผู้ยิงทอยหมายเลขเดิมอีกครั้ง – ก่อนที่จะหมุน 7 เพื่อสิ้นสุดเซสชั่น – คุณจะได้รับเงินจากการเดิมพัน Pass Line ของคุณ
ดังนั้น การวางเดิมพัน Pass Line ที่ดูเรียบง่ายนั้นมีทั้งรูปแบบการเล่นแบบไบนารีและโอกาสที่จะได้นั่งรถไฟเหาะแห่งอารมณ์ที่อาจเกิดขึ้นระหว่างการทอยต่อเนื่อง เชื่อฉันเถอะ เมื่อฉันพูดว่า ครั้งแรกที่คุณเห็นมือปืนได้แต้ม 6 ตามด้วยการทวนซ้ำทุก ๆ 6 ผลรวม (1 5, 2 4, 3 3) ปรากฏขึ้นบนลูกเต๋าในการทอยโหลถัดไป คุณ' จะชื่นชมความงามอันละเอียดอ่อนของการเดิมพัน Pass Line ทันที
สุดท้ายนี้ เมื่อคุณจะได้เรียนรู้ในภายหลัง การวางเดิมพัน Pass Line พื้นฐานเพื่อให้ลูกบอลกลิ้งยังช่วยให้คุณเพลิดเพลินไปกับการปฏิบัติที่หายากที่สุดสำหรับผู้เล่นคาสิโน: ข้อเสนอที่คาดหวังที่เป็นกลาง สำหรับการพูดถึงอัตราความได้เปรียบเจ้ามือทั้งหมดนี้ เกม craps เป็นหนึ่งในไม่กี่เกมที่เชิญชวนให้ผู้เล่นสนับสนุนการเดิมพันโดยไม่มีความได้เปรียบใดๆ – และเป็นเกมที่จ่ายมากกว่าเงินเพื่อเริ่มเกม และนั่นทำให้เป็นไปได้โดยส่วนใหญ่โดยการวางชิปตัวเดียวลงในการเดิมพัน Pass Line เพื่อรักษาที่นั่งของคุณที่โต๊ะที่น่าตื่นเต้นที่สุดในคาสิโนใดๆ
เฮ้าส์เอจ = 1.41%
2. ห้ามผ่านไลน์
ทางที่ผิด. ด้านมืด. นี่เป็นเพียงคำสุภาพสองสามคำที่ใช้อธิบายนักพนันลูกเต๋าชนิดหนึ่งที่สนับสนุน Don't Pass Line
ตามชื่อที่แนะนำ การเดิมพันใน Don't Pass Line เกี่ยวข้องกับการแทคตรงข้ามจาก Pass Line แบบไดนามิก นั่นหมายความว่าคุณจะชนะเมื่อใดก็ตามที่ผู้ยิงทอยได้ 2 หรือ 3 ในการทอยออกมา (และกดที่ 12) แพ้เมื่อทอยได้ 7 หรือ 11 และเล่นตัวเลขแต้ม (4, 5, 6, 8, 9, 10) ต่อปกติ – ในขณะที่หวังให้ 7 ถูกทอยก่อนแต้มที่จะชนะ
การพลิกกลับของเงื่อนไขการชนะนี้ทำให้เสียเปรียบเจ้ามือเล็กน้อยในการเดิมพัน Don't Pass Line เพื่อประโยชน์ของผู้เล่น ดังนั้นคุณจะต้องเผชิญกับเนินเขา 1.36 เปอร์เซ็นต์เพื่อปีนมากกว่า 1.41% นั่นอาจดูเหมือนไม่มากนัก แต่จากมุมมองทางคณิตศาสตร์ล้วนๆ การประหยัด 0.05 เปอร์เซ็นต์สำหรับการเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งที่คุณเล่นในระยะยาวที่ไม่มีที่สิ้นสุดจะได้ผลดีสำหรับกำไรของคุณ
แต่อย่างที่คุณอาจสงสัย เมื่อคุณเดิมพันใน Don't Pass Line คุณจะถูกบังคับให้อยู่ในตำแหน่งที่น่าอึดอัด: ฉลองชัยชนะของคุณเองในฐานะมือปืน และเห็นได้ชัดว่าส่วนที่เหลือของตารางเพิ่งเสีย Pass Line ไป การเดิมพันและการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง
แครปส์ไม่ได้มีความหมายอะไรถ้าไม่ใช่เกมชุมชน และส่วนหนึ่งของการอุทธรณ์ที่ยั่งยืนในคาสิโนที่ขยายออกไปทั่วโลกคือความรู้สึกแสดงความยินดีร่วมกันเมื่อลูกเต๋าหมุนไปในทางที่ถูกต้อง ด้วยตารางผู้เล่นเต็มรูปแบบที่สนับสนุน Pass Line เพื่อเริ่มการทอย การเห็นเลข 7 หรือ 11 ในการม้วนตัวออกมาเป็นแรงบันดาลใจให้เกิดเสียงเชียร์และเสียงปรบมือ ในขณะที่การทอยที่ยืดออกซึ่งกระทบกับจำนวนแต้มหลายต่อหลายครั้งอาจคล้ายคลึงกัน รับจัดงานแต่งงานหรืองานเลี้ยงส่งท้ายปีเก่าในแง่ของการแบ่งปันรอยยิ้ม
แน่นอนว่าตลอดหลายปีที่ผ่านมาตามหลอกหลอนคาสิโนในลาสเวกัส ฉันได้พบกับนักพนันที่ผิดวิธี และฉันจะแจ้งให้คุณทราบในความลับเล็กน้อย: ฉันรู้จักการสนับสนุน Don't Pass Line หลายครั้ง โดยรู้ดีว่าการประหยัด 0.05 เปอร์เซ็นต์นั้นหมายถึงอะไรอย่างแท้จริง
ผู้เล่น Craps ที่โอบรับด้านมืดมักจะพอดีกับบิล ดังนั้นคุณจึงสามารถมองเห็นพวกเขายืนบูดบึ้งที่ปลายสุดของโต๊ะ โดยเว้นระยะห่างระหว่างพวกเขากับมือปืนให้มากที่สุด นั่นเป็นเพราะว่าเมื่อมือปืนออกลูก 2 หรือ 3 ทอย นักพนันในทางที่ผิดก็พยายามอย่างเต็มที่เพื่อป้องกันความตื่นเต้นจากผู้แพ้ที่ร่วงหล่นมาที่โต๊ะ และเมื่อพวกเขาเจ็ดออกอย่างรวดเร็วเพื่อจบการทอยก่อนที่มันจะเริ่มจริง ๆ นักพนัน Don't Pass Line เป็นเพียงคนเดียวที่รวบรวมชิป
สำหรับมือใหม่ทั่วไป การเล่นเกมที่เข้มข้นอยู่แล้วเช่นเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งและทำให้มันซับซ้อนขึ้นไปอีกด้วยความวุ่นวายทางอารมณ์ของการจ้องมอง "คู่แข่ง" ที่ผิดหวัง 10 คนนั้นมากเกินไปที่จะทนได้ ฉันจะไม่แนะนำให้เดิมพัน Don't Pass Line จนกว่าคุณจะได้อยู่รอบบล็อกสุภาษิต เรียนรู้ความแตกต่างของการเล่นเกมลูกเต๋าชนิดหนึ่งและเข้าใจดีว่าทำไมนักพนันที่ผิดจึงใช้ภูมิปัญญาดั้งเดิม
แต่เมื่อคุณได้ข้ามสะพานนั้น อย่างที่ฉันเคยทำ การเดิมพัน Don't Pass Line เสนอการเดิมพันเกมหลักที่ดีที่สุดในการเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งทั้งหมด ผู้เล่นที่เก่งกาจที่รู้ว่าความน่าจะเป็นทำงานอย่างไรมักจะไม่สามารถผ่านส่วนเพิ่มเติมที่เสนอโดยการสนับสนุนด้านมืด และในไม่ช้าคุณจะเข้าใจว่าทำไม
อย่างไรก็ตาม ก่อนหน้านั้น ฉันจะจำกัดการกระทำของฉันไว้ที่การเดิมพัน Pass Line ในฐานะมือใหม่ ในขณะที่เพลิดเพลินกับความสนิทสนมกันที่กำหนดตารางการเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งที่ดี ท้ายที่สุด หากคุณเพียงแค่เล่นเพื่อการพักผ่อนหรือเล่นเป็นช่วงๆ ระหว่างการเดินทางไปคาสิโน การประหยัด 0.05 เปอร์เซ็นต์นั้นไม่คุ้มกับรูปลักษณ์ที่สกปรกและความคิดเห็นที่ต่ำทรามที่คุณจะได้รับขณะรวบรวมเงินรางวัล Don't Pass Line
เฮ้าส์เอจ = 1.36%
3. เดิมพันอัตราต่อรอง
เอเย่นต์ เว็บ พนันหากคุณมีกลุ่มเพื่อนที่เป็นแฟนการพนัน โอกาสที่ดีที่หนึ่งในนั้นจะทำให้คุณได้รับเรื่องราวแห่งความสำเร็จที่ไม่มีวันสิ้นสุดที่โต๊ะเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่ง
เมื่อเรื่องราวดำเนินไปอย่างไม่ลดละ บัดดี้ก็นำชิปกองเล็กๆ มากองรวมกัน บางทีอาจจะเป็น 50 ดอลลาร์หรือ 100 ดอลลาร์เพื่อเริ่มต้น ด้วยการวางเดิมพัน Redbird เพียง 5 ดอลลาร์ในการเดิมพัน Pass Line นักกีฬาทอยเลข 4 แต้มและเกมก็เริ่มต้นขึ้นจริงๆ เพื่อนของคุณบอกคุณว่าพวกเขา "เสี่ยงโชค" (ไม่ว่าจะหมายความว่าอย่างไร) วางชิปอีก $5 ไว้ด้านหลังเดิมพันเดิม และเฝ้าดูความฝันของนักพนันทุกคนเป็นจริง
มือปืนกลิ้งไปราวๆ ชั่วโมง แม้ว่าจะเป็นเวลาเพียงไม่กี่นาทีในแบบเรียลไทม์ แต่ตลอดช่วงนั้น พวกเขาได้ 2 2, 3 1, 2 2 และอีก 3 1 แต้มที่จะบู๊ต แต่ละครั้งที่พวกเขาได้ 4 เพื่อให้ตรงกับหมายเลขแต้ม เจ้ามือจะเลื่อนกองชิปขนาดใหญ่ไปให้เพื่อนของคุณ ซึ่งเปลี่ยนการเดิมพัน $5 แรกนั้นเป็นเงินสองสามร้อยเหรียญในเวลาไม่กี่นาที
เรื่องราวเช่นนี้มีค่าเล็กน้อยในหมู่ผู้เล่นแคร็ปส์ และโดยรวมแล้ว พวกเราส่วนใหญ่ที่ชื่นชอบเกมนี้ได้เริ่มต้นจากการวิ่งในลักษณะเดียวกัน ทุกคนชอบนิทานเรื่อง “ผ้าขี้ริ้วสู่ความร่ำรวย” ที่ดีและโอกาสเสี่ยงที่จะโดนแจ็คพอตสล็อตกัน ไม่มีวิธีใดที่จะดีไปกว่าการใช้เงินไม่กี่ดอลลาร์ในแบ๊งค์ก้อนโตมากกว่าการเดิมพันแบบลูกเต๋าฟรีในลูกเต๋าชนิดหนึ่ง
การเดิมพันอัตราต่อรองมีให้สำหรับผู้เล่นที่สนับสนุนการเดิมพัน Pass Line หรือ Don't Pass Line ดังนั้นทุกคนสามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้ และในขณะที่ฉันจะอธิบายเพิ่มเติมในภายหลัง การเดิมพันอัตราต่อรองสามารถเพิ่มลงในการเดิมพัน Come and Don't Come ได้ ทำให้พวกเขาเป็นส่วนสำคัญของคลังแสงของผู้เล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งที่ดี
แนวคิดของการเดิมพันอัตราต่อรองเกือบจะดีเกินกว่าจะเป็นจริง แต่เชื่อฉันเถอะ เมื่อฉันพูดว่า การเดิมพันนี้มีทุกสิ่งที่นักพนันต้องการ ในการวางเดิมพัน Odds คุณเพียงแค่เลื่อนกองชิปพิเศษออกมาด้านหลังการเดิมพัน Pass Line ของคุณ (หรือ Don't Pass Line) หลังจากตั้งค่าหมายเลขพอยต์แล้ว
โปรดทราบว่าจำนวนเงินที่คุณสามารถวางเดิมพันได้อาจแตกต่างกันอย่างมากจากคาสิโนไปยังคาสิโน ขึ้นอยู่กับกฎของบ้าน ในบางสถานที่ คุณจะสามารถจับคู่เดิมพัน Pass Line เริ่มต้นหรือ Don't Pass Line ได้เท่านั้น ส่วนอื่นๆ อนุญาตให้คุณเพิ่มจำนวนเงินเป็นสองเท่า และยังมีเดิมพันอื่นๆ เพิ่มเป็น 3x, 4x, 5x และขึ้นบันได และเมื่อคุณทราบวิธีการทำงานของการเดิมพันอัตราต่อรอง คุณจะค้นหาสถานที่ที่อนุญาตให้มีการเพิ่มทวีคูณสูงสุดที่เป็นไปได้สำหรับการเดิมพันที่สำคัญนี้
ยึดกับเลข 4 ที่กล่าวถึงในเรื่องราวของเพื่อนด้านบน และใช้การเดิมพันเริ่มต้น $5 Pass Line แบบเดียวกัน ลองนึกภาพว่าคาสิโนที่คุณชื่นชอบเสนอการเดิมพันแบบอัตราต่อรองเป็น 2 เท่า ที่นี่ คุณจะเลื่อนออกอีก 10 เหรียญเป็นชิป (2x ของเดิมพัน Pass Line 5 เหรียญ) และวางไว้ด้านหลังเดิมพัน Pass Line ที่กำลังเล่นอยู่ นั่นเตือนตัวแทนจำหน่ายว่าคุณกำลัง "เสี่ยงโชค" กับตัวเลข 4 แต้ม และจากนี้ไป Craps จะใช้ไดนามิกของความตื่นเต้นเร้าใจ
หากผู้ยิงทอย 4 อีกครั้งก่อนเซเว่นเอ๊าท์ คุณจะยังคงได้รับเงินเท่ากันที่ 5 ดอลลาร์สำหรับการเดิมพัน Pass Line พร้อมกับการจ่าย 2 ต่อ 1 สำหรับการเดิมพันอัตราต่อรอง ที่มาถึง $20 จากการเดิมพัน $10 ซึ่งคง "สด" ตลอดระยะเวลาของการทอย หากคุณเลือก ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเช่นนั้น ดังนั้นการทอยยาวโดยที่มือปืนหลีกเลี่ยงการเจ็ดออกและหมุนหมายเลขจุดซ้ำสองสามครั้งสามารถเห็นการเดิมพัน $5 Pass Line ได้อย่างรวดเร็วและการเดิมพันด้วยราคา $10 ที่ประกอบเข้าด้วยกันจะกลายเป็นชิปสีดำใหม่มูลค่า 100 ดอลลาร์
ตัวเลขการจ่ายเงิน 2 ต่อ 1 นั้นนำมาจาก "อัตราต่อรองที่แท้จริง" ของการลงจอดที่ 4 ก่อนที่จะออกเจ็ดในม้วนเดียว ด้วยการจ่ายเงินตามอัตราต่อรองที่แท้จริง การเดิมพันอัตราต่อรองในลูกเต๋าจะมีอัตราเสียเปรียบที่ 0.00 เปอร์เซ็นต์ – ทำให้เป็นหนึ่งในการเดิมพันที่คาดหวังเป็นกลางในคาสิโนใดๆ แน่นอน คุณจะต้องวางเดิมพันแบบ Pass Line หรือ Don't Pass Line ล่วงหน้า ซึ่งทำหน้าที่คืนความได้เปรียบอันมีค่าของบ้านจากการเดิมพันแบบรวม
ถึงกระนั้น กลยุทธ์ที่ดีที่สุดในการเดิมพันโต๊ะขั้นต่ำในการเดิมพัน Pass Line หรือ Don't Pass Line ก่อนที่จะเดิมพันสูงสุดในการเดิมพันอัตราต่อรอง เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการวางแบ๊งค์แคร็ปส์จำนวนมากของคุณไว้เบื้องหลังข้อเสนอ Zero house edge
การจ่ายเงินสำหรับการเดิมพันอัตราต่อรองจะแตกต่างกันไปตามจำนวนแต้ม เนื่องจากแต่ละชุดของหมายเลขแต้ม (4 และ 10; 5 และ 9; 6 และ 8) มีโอกาสในการตีก่อนที่มือปืนจะเสียเจ็ด คุณสามารถเปรียบเทียบอัตราการจ่ายเดิมพันราคาต่อรองได้โดยการตรวจสอบตารางด้านล่าง:
อัตราต่อรองเดิมพันโต๊ะจ่ายในการเดิมพันผ่านไลน์
จุด # | จ่าย |
---|---|
4 และ 10 | 2 ต่อ 1 ($ 5 เดิมพันจ่าย $ 10) |
5 และ 9 | 3 ถึง 2 (เงินเดิมพัน 5 ดอลลาร์จ่าย 7 ดอลลาร์) |
6 และ 8 | 6 ถึง 5 (เงินเดิมพัน $ 5 จ่าย $ 6) |
หากคุณคิดว่าตัวเองเป็นนักพนันที่ผิดรูปแบบ โปรดทราบว่าระบบสำหรับการเดิมพันราคาต่อรองจะเล่นเหมือนกับการเดิมพันด้านมืดอื่นๆ กล่าวคือ คุณจะต้องหวังที่จะเห็นเลข 7 ปรากฏขึ้นก่อนที่จำนวนแต้มจะถูกทอยอีกครั้ง กระบวนการนี้เรียกว่า "การวางอัตราต่อรอง" ในภาษาเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งซึ่งต่างจาก "การเสี่ยง" สำหรับนักพนัน Pass Line
หากคุณประสบความสำเร็จในการวางอัตราต่อรองในฐานะนักพนันที่ผิด และเห็นมือปืนเจ็ดออกมาก่อนที่จะถึงหมายเลขแต้มอีกครั้ง คุณจะได้รับเงินรางวัลจากการเดิมพันอัตราต่อรองของคุณเท่ากับอัตราต่อรองที่แท้จริง ตารางด้านล่างแสดงการจ่ายเงินสำหรับการเดิมพันอัตราต่อรองหลังจากสำรองเส้น Don't Pass:
ตารางการจ่ายเดิมพันอัตราต่อรองบน Don't Pass Line Bets
จุด # | จ่าย |
---|---|
4 และ 10 | 1 ถึง 2 ($ 10 เดิมพันจ่าย $ 5) |
5 และ 9 | 2 ถึง 3 (เงินเดิมพัน $ 7 จ่าย $ 5) |
6 และ 8 | 5 ถึง 6 (จ่าย $ 6 เดิมพัน $ 5) |
เหตุผลสำคัญประการหนึ่งที่ว่าทำไมผู้เริ่มเล่นเช่นการเดิมพัน Pass Line นอกจากจะเหมาะสมกับมวลชนแล้ว ก็คือการเดิมพันอัตราต่อรองที่ตามมาจะให้การจ่ายเงินที่ทำกำไรได้มากกว่า คุณสามารถเปลี่ยน $5 เป็น $10 ด้วยการเดิมพันแบบ Odds ที่ 4 หรือ 10 แต่ในฐานะที่เป็นนักพนันที่ผิด คุณจะต้องเสี่ยง $10 เพื่อชนะ $5 เพื่อเอาชนะหมายเลขจุดเดียวกัน
โดยรวมแล้ว การเดิมพันอัตราต่อรองเป็นเครื่องมือทางเศรษฐกิจที่แท้จริงสำหรับผู้เล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งที่ประสบความสำเร็จ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากผู้เล่นสามารถ "ปิด" การเดิมพันได้ทุกเมื่อที่ต้องการ ผู้เชี่ยวชาญการเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งที่เฉียบแหลมสามารถสลับไปมาระหว่างการเปิดและปิดการเดิมพันอัตราต่อรองของตนอย่างราบรื่นเพื่อใช้ประโยชน์จากเงื่อนไขโต๊ะ ทั้งหมดนี้โดยไม่ต้องถูกบังคับให้จางหายไปเพียงเล็กน้อยของขอบบ้าน
ขอบบ้าน = 0.00%
4. วางเดิมพัน 6 หรือ 8
ในฐานะผู้เล่นแคร็ปส์ที่คอยสนับสนุน Pass Line อย่างอดทน คุณจะพบว่าตัวเองปรารถนาที่จะเห็นตัวเลขบางจุดที่กำหนดโดยมือปืนในไม่ช้า
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เมื่อมือปืนตกลงบน 6 หรือ 8 เป็นจำนวนแต้ม คุณจะมีความสุขมากกว่าในสถานการณ์อื่น ๆ เพราะ 6 และ 8 เป็นจำนวนรวมที่มีแนวโน้มมากที่สุดที่จะเกิดขึ้นนอกเหนือจาก 7
การทำความเข้าใจความน่าจะเป็นของลูกเต๋าเป็นองค์ประกอบสำคัญของการประสบความสำเร็จและแม้กระทั่งการเพลิดเพลินกับเกมลูกเต๋าชนิดหนึ่ง ดังนั้นให้ตรวจสอบตารางด้านล่างเพื่อดูไพรเมอร์อย่างรวดเร็วเกี่ยวกับวิธีการที่ลูกเต๋าจะหลุดออกมา:
ค่าผสมและความน่าจะเป็นของการลงจอด ผลรวมใดๆ ใน Craps
ทั้งหมด | การรวมกัน | ความน่าจะเป็น |
---|---|---|
2 | 1 (1+1) | 2.78% |
3 | 2 (1+2; 2+1) | 5.56% |
4 | 3 (1+3; 2+2; 3+1) | 8.33% |
5 | 4 (1+4; 2+3; 3+2; 4+1) | 11.11% |
6 | 5 (1+5; 2+4; 3+3; 4+2; 5+1) | 13.89% |
7 | 6 (1+6; 2+5; 3+4; 4+3; 5+2; 6+1) | 16.67% |
8 | 5 (2+6; 3+5, 4+4; 5+3; 6+2) | 13.89% |
9 | 4 (3+6; 4+5; 5+4; 6+3) | 11.11% |
10 | 3 (4+6; 5+5; 6+4) | 8.33% |
11 | 2 (5+6; 6+5)) | 5.56% |
12 | 1 (6+6) | 2.78% |
เห็นได้ชัดว่าผลรวมที่เป็นไปได้มากที่สุดจากการทอยลูกเต๋าคือ 7 – เกิดขึ้นที่ 16.67 เปอร์เซ็นต์ของการทอยทั้งหมด – ซึ่งเป็นสาเหตุที่ตัวเลขดังกล่าวมีบทบาทสำคัญในการเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่ง แต่จากที่นั่น ตามโครงสร้างพีระมิดของข้อมูล คุณจะเห็นว่าผลรวม 6 และ 8 เกิดขึ้นพร้อมกับความถี่สูงสุดถัดไปที่ 13.89 เปอร์เซ็นต์
เมื่อรู้อย่างนี้แล้ว ผู้เล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งที่เดิมพัน Pass Line และเดิมพันแบบอัตราต่อรองชอบที่จะเห็นผู้ยิงทอยเลข 6 หรือ 8 แต้ม เพราะพวกเขาจะมีโอกาสดีที่สุดที่จะเฟดเจ็ดออกในขณะที่ทำซ้ำหมายเลขจุด – ตักชิปหลัก ๆ ไปด้วย ทาง
แต่บางครั้งมือปืนไม่ให้ความร่วมมือ และตัวเลข 6 หรือ 8 แต้มก็ห่างกันไม่มาก ในกรณีนี้ การเดิมพันแบบ Place จะกลายเป็นอาวุธล้ำค่าสำหรับผู้เล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งที่มีข้อมูลครบถ้วน
การวางเดิมพันแบบ Place มักจะเรียกว่าการสร้างหมายเลขแต้ม “ตามต้องการ” เนื่องจากจะช่วยให้นักพนันสามารถสำรองหมายเลขจุดใดก็ได้ (4, 5, 6, 8, 9, 10) เมื่อใดก็ตามที่พวกเขาต้องการ ลองนึกภาพมือปืนเพิ่งทอยอีก 4 แต้มสำหรับแต้ม – อันที่คุณรู้ตอนนี้มาใน 8.33 เปอร์เซ็นต์ของการทอยเท่านั้น นี้ทำให้คุณหวังว่าจะตีน้อยกว่า 10 ใน 1 longshot เพื่อนำอะไรกลับมาจากการเดิมพัน Pass Line ของคุณ
นี่คือจุดเริ่มต้นของการเดิมพันแบบ Place หลังจากที่เห็นเลขแต้มตั้งไว้ที่ 4 แล้ว คุณสามารถแจ้งเตือนเจ้ามือว่าคุณต้องการสำรอง 6 และ/หรือ 8 ด้วยการวางเดิมพัน บางอย่างเช่น “ยี่สิบสี่ต่อหก” หรือ “สิบแปดในแปด” น่าจะเพียงพอ และจากที่นั่น คุณจะเล่นโดยใช้คะแนนส่วนตัวของคุณเอง
คุณสามารถวางเดิมพัน Place เฉพาะ 6, 8 หรือทั้งสองอย่างรวมกัน ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจและความรู้สึกของคุณในขณะนี้ แต่ฉันแนะนำให้จำกัดการกระทำของคุณในการวางเดิมพันให้เหลือเพียงการจัดกลุ่ม 6 และ 8 เท่านั้น นั่นเป็นเพราะว่าจำนวนจุดเหล่านี้เกิดขึ้นบ่อยกว่าจุดอื่นๆ และด้วยเหตุนี้ จึงให้ขอบบ้านที่ต่ำกว่ากลุ่มอื่นๆ ดังที่แสดงในตารางด้านล่าง:
วางเดิมพันตามอัตราการจ่ายและเฮาส์เอจ
ตัวเลข | จ่าย | ขอบบ้าน |
---|---|---|
4 หรือ 10 | 9 ถึง 5 (จ่าย $ 5 เดิมพัน $9) | 6.70% |
5 หรือ 9 | 7 ถึง 5 (เงินเดิมพัน $ 5 จ่าย $ 7) | 4.0% |
6 หรือ 8 | 7 ถึง 6 (จ่าย $ 6 เดิมพัน $ 7) | 1.50% |
ในตัวอย่างที่ร่างไว้ก่อนหน้านี้ ผู้เล่นได้แต้มเป็น 4 และคุณได้ตัดสินใจสำรอง 6 และ 8 ด้วยเงินเดิมพัน 20 ดอลลาร์ต่อแต่ละอัน นั่นคือด้านบนของการเดิมพัน Pass Line มูลค่า $5 ของคุณ ดังนั้นในขณะนี้ นักแม่นปืนที่ทอยได้ 4 จะทำให้ได้เงินที่จ่ายเท่ากันที่ $5 ที่นั่น
แต่เป้าหมายที่แท้จริงในตอนนี้คือให้ผู้ยิงได้แต้มรวมทั้งหมด 6 หรือ 8 แต้มก่อนที่จะออกเจ็ด เพราะแต่ละคนจะนำผลตอบแทนที่ดีกลับมา 28 ดอลลาร์จากการเดิมพัน 24 ดอลลาร์ของคุณ
และเหตุใดการเดิมพันเหล่านี้จึงเพิ่มขึ้นเป็นจำนวน 24 ดอลลาร์แบบคี่ แทนที่จะเป็นทวีคูณ 5 ดอลลาร์ตามปกติในการพนันคาสิโน คำถามที่ดี. นั่นเป็นเพราะอัตราการจ่ายที่เสนอในการเดิมพันแบบ 6 และ 8 แบบคือ 7 ถึง 6 ดังนั้นการเดิมพันในช่วง $6 แทนที่จะเป็น $5 จะทำให้เกมเร็วขึ้นและทำให้เจ้ามือง่ายขึ้นมาก
เหตุผลเบื้องหลังการวางเดิมพันบน 6 และ/หรือ 8 นั้นง่ายพอที่จะเข้าใจ: การทำเช่นนี้จะทำให้คุณมีแต้มมากกว่าหนึ่งแต้มเพื่อใช้ในการทอยครั้งต่อไป คุณสามารถชนะเงินเดิมพัน Pass Line ของคุณได้เมื่อผู้ยิงทอยหมายเลขเดิมอีกครั้ง และชนะด้วยเงินน้อยกว่าคู่เล็กน้อยเมื่อใดก็ตามที่หมายเลขจุดเดิมพัน Place ของคุณปรากฏขึ้น ด้วยการเดิมพันแบบ 6 และ 8 ร่วมกับการเดิมพันแบบดูอัลเพลซ ผู้เล่นที่เชี่ยวชาญจึงสนับสนุนตัวเลขสามแต้ม ซึ่งเป็นจุดที่นักแม่นปืนกำหนด บวกกับผลรวมที่น่าจะเกิดขึ้นมากที่สุดสองรายการ (นอกเหนือจากเจ็ดอันน่าสะพรึงกลัว)
เมื่อพิจารณาจากขอบบ้านต่ำที่ 1.50 เปอร์เซ็นต์ (สำหรับการเดิมพัน 6 และ/หรือ 8 เพลซเท่านั้น) การใช้หมายเลขตามต้องการเป็นวิธีที่ดีในการสร้างสมดุลให้กับตัวเลขแต้มที่ไม่เอื้ออำนวยในฐานะนักพนันแบบ Pass Line
เฮ้าส์เอจ = 1.50%
5. มาเดิมพัน
การเดิมพันอย่าง Come Bet เป็นที่ที่แคร็ปส์ได้รับชื่อเสียงในด้านความซับซ้อน
เมื่อคุณสนับสนุนการเดิมพัน Come คุณเพียงแค่เล่น Pass Line แบบออนดีมานด์ ซึ่งคล้ายกับวิธีการวางเดิมพันของ Place กล่าวอีกนัยหนึ่ง ที่จุดใดก็ได้หลังจากการหมุนออกมา คุณสามารถวางเดิมพัน Come เพื่อสร้างการเดิมพัน Pass Line ส่วนตัวของคุณเองได้
นี่คือวิธีการทำงาน หลังจากที่ผู้ยิงทอยลูกเต๋าออกมาและกำหนดหมายเลขจุด – หมายเลขจุดใดก็ได้ – จากนั้นคุณสามารถวางเดิมพัน Come ได้ จากนั้นในการหมุนรอบถัดไป คุณจะต้องเล่นเดิมพัน Pass Line ของคุณเองโดยแยกจากส่วนที่เหลือของตาราง
ดังนั้น หากการทอยครั้งต่อไปคือ 7 หรือ 11 คุณจะชนะเงินเดิมพัน Come ของคุณ ในทางกลับกัน หากการทอยครั้งต่อไปแสดง 2, 3 หรือ 12 การเดิมพัน Come ของคุณจะแพ้เจ้ามือ และหมายเลขอื่นๆ (4, 5, 6, 8, 9, 10) จะสร้างหมายเลขจุดใหม่ในอนาคต แต่จะมีเพียงคุณเท่านั้นที่สนใจ
จากตรงนั้น คุณกำลังเล่นเกมแคร็ปส์สองเกมในคราวเดียว คุณจะหวังที่จะจางหายไปเจ็ดออกและลงจอดหมายเลขจุดเดิมเพื่อชนะการจ่ายเงินในการเดิมพัน Pass Line ของคุณ นอกจากนี้ เมื่อใดก็ตามที่หมายเลข “come bet point” ใหม่ปรากฏขึ้น คุณจะได้รับเงินที่เท่ากันในการเดิมพัน Come อีกครั้งหนึ่ง ประเด็นของการเดิมพันนี้คือการเพิ่มมิติใหม่ให้กับการเล่นเกม ทำให้ผู้เล่นได้ผลลัพธ์หลายๆ อย่างที่ต้องเสียเหงื่อและเชียร์ทุกทอย
เพื่อเพิ่มความตื่นเต้น การเดิมพัน Come สามารถปฏิบัติได้เหมือนกับการเดิมพัน Pass Line อื่น ๆ หลังจากกำหนดหมายเลขจุดออกมาใหม่แล้ว นั่นหมายความว่าคุณสามารถสำรองหมายเลขแต้มใหม่ด้วยและเดิมพันแบบออดซ์เพื่อให้ตัวเองเล่นฟรีโรลเสมือนจริงเพื่อเงินรางวัลที่มากขึ้น
ผู้เล่นที่ชอบแนวคิดการเดิมพัน Come ควรใช้เวลาศึกษาพารามิเตอร์ของการเดิมพันก่อนที่จะวางเงินจริงลงในไลน์ ไม่ใช่เพราะเป็นการเดิมพันที่ไม่ดี – ที่ 1.41 เปอร์เซ็นต์ มันเข้ากันได้ดีกับเฮ้าส์เอจที่เสนอโดยการเดิมพัน Pass Line พื้นฐาน – แต่เนื่องจากการทำงานภายในนั้นค่อนข้างจะยุ่งเหยิง
สถานการณ์ทั่วไปข้อหนึ่งที่ต้องพิจารณาเกี่ยวข้องกับสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อมือปืนสร้างแต้ม โดยปล่อยให้เดิมพัน Come ของคุณรอการหมุนเวียนครั้งต่อไป ดีลเลอร์ที่ผ่านการฝึกอบรมพร้อมเสมอที่จะช่วยแนะนำคุณเกี่ยวกับความแตกต่างเหล่านี้ แต่อย่างที่ผู้เล่นเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งสามารถบอกคุณได้ เกมจะดำเนินไปอย่างราบรื่นมากขึ้นเมื่อทุกคนที่เล่นรู้กฎ
ดังนั้นควรทำความเข้าใจกับกฎการเดิมพัน Come Bet ก่อนที่จะเพิ่มอาวุธล้ำค่านี้ลงในกล่องเครื่องมือเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งของคุณ
เฮ้าส์เอจ = 1.41%
6. อย่ามาเดิมพัน
หากการเดิมพัน Don't Pass Line เป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับ Pass Line การเดิมพัน Don't Come จะหักล้างการเดิมพัน Come ในลักษณะเดียวกัน
โดยพื้นฐานแล้ว การวางเดิมพัน Don't Come ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้าง Don't Pass Line ส่วนตัวของตนเองได้หลังจากที่ออกมาแล้ว ถึงตอนนี้ คุณควรมีความคิดที่ชัดเจนขึ้นเกี่ยวกับวิธีการทำงานของเดิมพันแคร็ปส์พื้นฐานเหล่านี้ แต่เผื่อในกรณีที่ ฉันจะดำเนินการผ่านความจำเป็นที่เกี่ยวข้อง
หากคุณเดิมพัน Don't Come คุณกำลังกลายเป็นนักพนันที่ผิดในการทอยครั้งต่อไป กล่าวคือ คุณจะหวังที่จะเห็น 2 หรือ 3 ที่จะชนะ (หรือ 12 เพื่อผลักดัน) ในการม้วนออกใหม่ที่กำหนดโดยการเดิมพัน Don't Come ของคุณ ในทางกลับกัน 7 ในการหมุนออกมาใหม่จะเห็นการเดิมพัน Don't Come ของคุณอ้างสิทธิ์โดยเจ้ามือ
เมื่อมีการสร้างหมายเลข "ไม่มาจุด" ใหม่ การเล่นเกมด้านมืดแบบเดิมก็เข้ามาแทนที่ ดังนั้นคุณจึงหวังว่าจะได้เห็นเลขเจ็ดปรากฏขึ้นก่อนที่ส่วนบุคคลของคุณจะไม่ปรากฏอีก
นอกจากนี้ ผู้เล่นที่สนับสนุนการเดิมพัน Don't Come ยังสามารถเติมความหวานให้กับเงินกองกลางด้วยการวางแต้มต่อที่แต้มใหม่ของพวกเขา อีกครั้ง การเดิมพันนี้ทำงานในลักษณะเดียวกับการเดิมพัน Come ที่อธิบายข้างต้น – ในทางกลับกันเท่านั้น
การเดิมพัน Don't Come มีข้อควรระวังเกี่ยวกับมารยาทเช่นเดียวกับการเดิมพัน Don't Pass Line ดังนั้นโปรดระวังว่าคุณจะเฉลิมฉลองเมื่อผู้เล่นคนอื่นแพ้ หากคุณสามารถท้องได้ฉากนั้น การเดิมพัน Don't Come เสนอการลดอัตราเสียเปรียบเจ้ามือเล็กน้อย ลดลงจาก 1.41% เป็น 1.36 เปอร์เซ็นต์
เฮ้าส์เอจ = 1.36%
7. เดิมพันสนาม (จ่าย 2 ต่อ 1 ใน 2 และ 3 ต่อ 1 จ่าย 12)
หนึ่งในการเดิมพันที่มีการโต้เถียงกันมากขึ้นบนกระดาน อย่างน้อยในหมู่ผู้เชี่ยวชาญลูกเต๋าชนิดหนึ่งที่อธิบายตนเอง เรียกว่าการเดิมพันภาคสนาม
ที่นี่ วัตถุประสงค์มองเห็นได้ง่ายเพียงแค่อ่านพื้นที่เดิมพัน "FIELD" ที่ฉูดฉาดซึ่งเรียงรายอยู่บนผ้าสักหลาด คุณจะหวังว่าการทอยลูกเต๋าครั้งต่อไปจะได้ผลรวมใดๆ ดังต่อไปนี้: 2, 3, 4, 9, 10, 11 หรือ 12
ชุดตัวเลขเฉพาะนั้นดึงดูดผู้เล่นเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งหลายคน เพราะมันประกอบด้วยผู้ชนะที่แตกต่างกันหกคนในการทอยแต่ละครั้ง อย่างไรก็ตาม ตามที่เปิดเผยในตารางด้านล่าง – ซึ่งควรถือเป็นความรู้ที่จำเป็นหากคุณยังคงเล่นแคร็ปส์ต่อไปในทุกตำแหน่ง) – ตัวเลขหกตัวเหล่านี้เป็นตัวเลขที่แย่ที่สุดหกหมายเลขที่คุณสามารถย้อนกลับได้:
ค่าผสมและความน่าจะเป็นของการลงจอด ผลรวมใดๆ ใน Craps
สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับชุดค่าผสมและความน่าจะเป็น โปรดดูตารางในส่วนที่ 4
คุณจะมีเพียง 2.78 เปอร์เซ็นต์ในการลงจอด 2 หรือ 12, 5.56 เปอร์เซ็นต์หวังว่าจะตี 3 หรือ 11, 8.33 เปอร์เซ็นต์ต่อการผลิต 4 หรือ 10 และ 11.11 เปอร์เซ็นต์ของการหา 9 เพียงพอที่จะพูด แม้ว่าตัวเลขทั้งหกนี้จะถูกรวมเข้าเป็นการเดิมพันครั้งเดียว การเดิมพันภาคสนามก็ถือว่าถูกต้องแล้ว
เมื่อเสนอการจ่ายเงินที่เท่ากันเท่านั้น การเดิมพันภาคสนามจะมีอัตราเสียเปรียบเจ้ามือ 5.56 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งสูงเกินไปที่จะพิจารณาว่าสามารถเล่นได้ในเกมที่มีตัวเลือกที่ดีกว่ามากมายบนกระดาน
แต่คุณจะพบตารางแคร็ปส์มากมายที่ให้การจ่ายเงิน 2 ต่อ 1 เมื่อคุณชนะการเดิมพันฟิลด์ด้วยผลรวม 2 รายการ ในทำนองเดียวกัน บ้านเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะเพิ่ม ante เป็น 3 ต่อ 1 เมื่อคุณได้ 12 เพื่อชนะการเดิมพันแบบ Field เมื่อคุณพบตารางการเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งที่มีรูปแบบการจ่าย 2x และ 3x สำหรับผลรวม 2 และ 12 รายการ การเดิมพันภาคสนามจะกลายเป็นข้อเสนอ 2.78 เฮาส์เอจ
วิธีนี้ไม่ได้ยอดเยี่ยมนัก แต่ก็ไม่ได้แย่ขนาดนั้น และการสนับสนุนการเดิมพันภาคสนามอาจเป็นวิธีที่สนุกในการเติมสีสันให้กับเซสชั่นที่น่าเบื่อ การมีหมายเลขที่ชนะหกหมายเลข (พร้อมกับหมายเลขแต้ม) ในการทอยที่กำหนดเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ดีจากการหวังว่าจะพบว่ามียอดรวมวิเศษหนึ่งรายการ ผู้เล่นแคร็ปส์รุ่นเก๋าบางคนอาจกลอกตาหรือเยาะเย้ยนักพนันของ Field แต่อย่าสนใจพวกเขาเลย และเพียงแค่เพลิดเพลินไปกับประสบการณ์ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด
พึงระลึกไว้เสมอว่า เนื่องจากการเดิมพันภาคสนามเป็นเรื่องที่เกิดขึ้นครั้งเดียว หมายความว่าจะมีการตัดสินในการทอยครั้งต่อไป ไม่มีการทบยอด ดังนั้นให้พิจารณาการเดิมพันภาคสนามว่าเป็นการเดิมพันที่แท้จริง โดยทอยลูกเต๋าหนึ่งลูกจะตัดสินชะตากรรมของคุณ
เฮ้าส์เอจ = 2.78%
บทสรุป
เอเย่นต์ เว็บ พนันCraps เป็นเกมที่เป็นที่รักของบรรดานักพนันมาอย่างยาวนาน เนื่องจากมีความหลากหลายในโครงสร้างการเดิมพัน สามารถเล่น Passive Pass Line บวกกับเกมเดิมพันด้วยอัตราต่อรองและได้กำไรอย่างต่อเนื่องเมื่อลูกเต๋าร่วมมือกัน หรือผสมผสานกับการไล่ตามช็อตยาว เช่น ผลรวมที่ "ยาก" และการเดิมพันที่ไม่ดีอื่นๆ
ยิ่งไปกว่านี้ การผสมผสานของการเดิมพันที่ดีตามรายการด้านบนสามารถสร้างผลลัพธ์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงทั้งคืนแล้วคืนเล่า หรือแม้แต่ผู้ยิงแล้วยิงต่ออีก ในแนวการพนันคาสิโนที่กำหนดขึ้นโดยมาตรฐานและการเล่นแบบกลไก การใช้ประโยชน์จากการเดิมพันแคร็ปส์ทั้งเจ็ดนี้ทำให้แม้แต่ผู้เริ่มต้นก็ได้รับผลลัพธ์ที่หลากหลายอย่างไม่สิ้นสุด